【保育士が実践】「三びきのこぶた」劇あそびで育てる、失敗してもやり直せる子どもの力

昔話の劇あそび

はじめに:「三びきのこぶた」を、今の子どもの成長教材に変える

『三びきのこぶた』は、多くの園や家庭で親しまれている昔話ですが、いざ取り組もうとすると「もう知ってる」「オオカミがこわい」と子どもから拒否されることがあります。

保育園で初めてこの演目を提案したとき、子どもたちにそう言われ、正直どう進めるべきか迷った経験があります。

かつては「原作どおりに、正しい三びきのこぶたを教えないと」と力んでいた時期もありました。

しかし、子どもの「こわい」「つまらない」という声を丁寧に聞いていくと、物語そのものを変えるのではなく、「どんなテーマで読み解くか」を変える必要があると感じるようになりました。 ​

オオカミが家を吹き飛ばす場面は、子どもにとっては「怖いシーン」ですが、保育の視点で見ると「失敗を経験する場面」としてとらえ直すことができます。 ​

わらや木の家が壊れるのは、「急いで作った」「調べないで決めた」という選択の結果であり、その後に「どうやってやり直すか」を一緒に考えることで、粘り強さや工夫する力を育てることができます。

このように考えると、『三びきのこぶた』は「家づくりの工夫の話」ではなく、「選択・失敗・再挑戦の物語」として再構成することができます。

そのとき、大人の役割は「オオカミを怖く演じること」ではなく、「失敗したこぶたにどんな言葉をかけるか」をデザインすることへと変わります。

この記事では、保育現場で実践してきた劇あそびの進め方と、子どもの心を支える声かけの工夫を、具体的な場面とともに紹介します。

「三びきのこぶた」を再構成するときの3つの視点

この章では、昔話『三びきのこぶた』を、子どもたちの“選択・失敗・再挑戦”に焦点を当てて再構成する方法をご紹介します。 即興劇あそびとして展開することで、子どもたちは物語を“自分のもの”として生き始めます。

「なぜ家を建てるのか」を子どもと一緒に決める

劇あそびの始まりは、こぶたたちが「これから家を建てよう」と決める場面からスタートします。

このとき、保育士が一方的に理由を説明するのではなく、 「どんな家に住みたい?」 「どうして家が必要だと思う?」 「家があったら、どんなことができるかな?」 と問いかけながら、子ども自身に動機を話してもらうようにしています。

三びきのこぶたは「材料は何で建てるか」を自分で選ぶ

次に、「家を何の材料で作るか」を、こぶた役の子どもたちに選んでもらいます。

原作どおり、わら・木・レンガにしてもよいのですが、あえて 「氷の家」「紙の家」「風船の家」「ブロックの家」 など、子どもの発想をそのまま取り入れると、選ぶ過程そのものが盛り上がります。

このとき、 「どうしてその材料にしたの?」 「その材料だと、どんな良いことがありそう?」 と質問しながら、「自分で選んだ」という感覚を大切にしています。

家を建てる理由を語る

素材を選んだら、なぜそれを選んだのかを語る場面を入れましょう。

こぶた一(わらの家)「ぼく、早く遊びたいから、わらでパパッと作っちゃお〜っと!」 「おなかすいたし、すぐできるのがいちばん!」

こぶた二(木の家)「わらよりは ちょっとがんばるけど、 木ならトントンってすぐできるし、軽くてらくちん〜♪」 「疲れたくないもん。簡単なのが いちばん!」

こぶた三(レンガの家)「ぼくは、丈夫なのがいいな。ちょっとたいへんでも、こわれないほうがいいもん」「あとで困るの、やだし…ちゃんと作る!」

オオカミが来る=試練

オオカミは、子どもにとって怖い存在になりやすいので、劇あそびでは「悪者」ではなく「試してくれる役」として位置づけます。

たとえば、 「この家、軽そうだけど大丈夫かな?」 「ちょっと風が吹いたらどうなるか、試してみてもいい?」 と問いかけてから「ふーっ」と息を吹きかけることで、「いじわる」ではなく「試練」として子どもに伝えることができます。

わらの家の前で(こぶた一への試練)

オオカミ「おや?こんなに軽そうな家で、ほんとうに大丈夫かい?」 「ちょっと風がふいたら……どうなるかな?」 「よし、試してみよう。ふぅぅぅぅぅぅぅっ!!」

ねらい:こぶたの“選択”を試すような問いかけと、静かな緊張感

木の家の前で(こぶた二への試練)

オオカミ「お、こんどは木の家か。さっきよりはがんばったみたいだね」「でも……ほんとうにこれで守れるのかな?」「風がきたら、どうする? ふぅぅぅぅぅっ!!」
ねらい:努力を認めつつも、問いを投げかける“試す者”としての立ち位置

レンガの家の前で(こぶた三への対話)

オオカミ「おや?これは……なかなか しっかりしてるな」 「ふぅ……ふぅ……(風を送ってみるが、びくともしない)」 「ふむ、こんどは こわれないか。どうしてこれにしたんだい?」

ねらい:対話のきっかけをつくる。こぶた三の選択を“認める”存在として

こぶたは「どうして壊れたのか」を振り返る

家が壊れたあとは、「失敗したね」で終わらせず、必ず「なぜ壊れたのか」を一緒に振り返る時間を取ります。

「急いで作りすぎたかな?」 「強さのことを考えないで選んじゃった?」 「ちゃんと調べてから作ったら、どうなりそう?」 といった問いかけを通して、子ども自身の言葉で原因と改善点を見つけてもらいます。

こぶた一(わらの家)

こぶた「あ〜あ、すぐできたけど、すぐこわれちゃった……」 「もっと、 ちゃんと考えれば よかったな」 「遊びたいばっかりだったかも……」

こぶた二(木の家)

「木なら 大丈夫って思ったのに……」 「作るのは簡単だったけど、強くなかったんだ」 「ちゃんと調べてから作れば よかったなぁ」

こぶたたちが「どうやってやり直すか」を考えるセリフ

「ねえ、こんどは いっしょに作ってみない?」 「どんな材料が つよいか、調べてみようよ!」 「おとなの人にき聞いてみたら、いいアイデア あるかも!」

「レンガって、どうやって作る のかな?知ってる?」 「もっと調べてから作ろう!」「やり直して、もっと良い家を作ろう!」

エンディング:大人の一言で「やり直せる安心感」を残す

劇の最後には、「失敗しても、もう一度考えてやり直せばいい」というメッセージを、大人の言葉でしっかりと伝えるようにしています。 ナレーター役や保育士が、 「うまくいかないことがあっても、そのたびに考え直して、また作り直せばいいんだよ」 「やり直そうとする気持ちがあれば、家だって、これからの夢だって、きっと少しずつ形になっていくよ」 と語りかけることで、「失敗しても大丈夫」という安心感を、子どもの心に残すことができます。 ​

 

 

 

先生やナレーターが言っても良いし子ども達が言っても良い。流れで自然な感じで言うと良いですね。

「これからもまちがえてもいい。そのたびに、また考えて、作り直せばいいんだよ」 「“やりなおす力”って、すごく大事なんだ。それがあれば、どんな家だって、どんな夢だって、きっと作れるよ」

オオカミとこぶたのやりとりで締める場合

オオカミ: 「おや……こんどの家は、ずいぶんしっかりしてるな」「ふーっ……ふーっ……(吹いてみるが、びくともしない)」「ふむ、これは……壊れないか」

こぶた三: 「こんどは、ちゃんと時間をかけて作ったんだ」 「どうしたら壊れないか、みんなで考えたの!」

こぶた一: 「前は、遊びたくて急いじゃったけど……」 「今は、がんばってよかったって思ってる!」

こぶた二: 「らくちんがいちばんって思ってたけど……  いっしょに作ったら、楽しかったし家も強いのが出来た!」

こぶた三: 「そうか……まちがえても、やりなおせば いいんだな」

オオカミ:「君たちは、負けなかった。 それが一番すごいことだよ」

こぶた三: 「うん! まちがえても、また作ればいいんだよ!」

オオカミ(少し照れながら): 「……こんどは、いっしょに作ってみてもいいかい?

オオカミ: 「おや……こんどの家は、ずいぶんしっかりしてるな」 「ふーっ……ふーっ……(吹いてみるが、びくともしない)」 「ふむ、これは……壊れないか」

こぶた三: 「こんどは、ちゃんと時間をかけて作ったんだ」 「どうしたらこわれないか、みんなで考えたの!」

こぶた一: 「前は、遊びたくて急いじゃったけど……」 「今は、がんばって良かったって思っている!」

こぶた二: 「らくちんが一番って思ってたけど……  いっしょに作ったら楽しいし、家も強くなった!」

オオカミ: 「そうか……まちがえても、やり直せば いいんだな」 「君たちは、負けなかった。 それが一番すごいことだよ」

こぶた三: 「うん! まちがえても、また作ればいいんだよ!」

オオカミ(少し照れながら): 「……こんどは、いっしょに つくってみても いいかい?」

オオカミ: 「おや……こんどの家は、ずいぶん しっかりしてるな」 「ふーっ……ふーっ……(吹いてみるがびくともしない)」 「ふむ、これは……壊れないか」

こぶた三: 「こんどはちゃんと時間をかけて作ったんだ」「どうしたらこわれないか、みんなで考えたの!」

こぶた一: 「前は、早く遊びたいから急いじゃったけど……」 「今は、がんばって良かったって思っている!」

こぶた二: 「らくちんが いちばんって思ってたけど……  いっしょに作ったら、楽しいし家も強くなった!」

オオカミ: 「そうか……まちがえても、やりなおせば いいんだな」 「君たちは、負けなかった。 それが一番すごいことだよ」

こぶた三: 「うん! まちがえても、また作ればいいんだよ!」

オオカミ(少し照れながら): 「……こんどは、いっしょに作ってみても いいかい?」

実践ヒントボックス

このやりとりは、劇のクライマックスやエンディング直前に入れると効果的です。

子どもたちが自分の言葉で言い換えてもOK。“気づき”と“関係の変化”が伝われば成功です。

オオカミが「悪者」から「仲間」になることで、物語にあたたかい余韻が残ります

声かけの仕方

こぶたが失敗したときの声かけ例

「どうして壊れちゃったのかな?」(原因を考えさせる)

「次は、どうやって直そうか?」(解決策を考えさせる)

「誰かに相談してみたら?」(協力の大切さを促す)

「大丈夫、やり直せるよ」(安心感を与える)

オオカミ役の大人の声かけ例

「もう一回、どうやって直す?」 「○○(こぶた)は、どうしたい?」 「○○(こぶた)が困ってるみたいだけど、どうする?」

ポイント

失敗を責めるのではなく、「どうやってやり直すか」にフォーカス。 子どもが「失敗しても大丈夫」と思えるようにする。

劇あそびの実務ノウハウ

劇あそびを始める前に、「今日は三びきのこぶたをやります」と発表するのではなく、まず子どもに問いを投げかけます。

「もし自分の家を作るなら、どんな材料がいい?」 「オオカミみたいな強い風が来たら、どうしたい?」 「もし家が壊れちゃったら、どうしようか?」 といった問いかけをすると、子どもたちは自分の経験や想像と物語を自然につなげていきます。 ​

 展開:即興性を活かした進行

物語の展開部分では、細かい台本を用意しすぎず、子どものセリフや動きを拾いながら進めていきます。

こぶた役の子には「どうしてその材料にしたの?」と尋ね、オオカミ役の子には「どうやって試してみたい?」と任せて、子ども自身の言葉とアイデアを生かします。

家が壊れた場面では、「このあと、どうする?」と観客の子どもにも問いかけ、みんなで考えながら物語を進めることを意識しています。 ​

小道具・舞台づくりは「一緒に作る」ことが学び

小道具や舞台づくりは、既製品を用意するだけでなく、子どもと一緒に作ること自体を活動に組み込むと、物語への愛着がぐっと深まります。

たとえば、 ・わらの家:新聞紙を細く丸めて束ねる ・木の家:段ボールや牛乳パックを積み上げる ・レンガの家:ティッシュ箱や積み木を並べる ・オオカミの風:うちわや安全に配慮した小型扇風機を使う。

こんな工夫をすると、「自分たちで作った家だからこそ、壊れたときに本気で悔しがり、本気でやり直そうとする」姿が見られます。

セリフは「きっかけ」でOK

ポイント: セリフは覚えさせるのではなく、子どもが自分の言葉で語れるように“きっかけ”を用意します。

✅「どうしてその家にしたの?」

✅「こわれたとき、どう思った?」

✅「こんどはどうする?

こぶたの「選択と失敗」にフォーカスしたストーリー案

『三びきのこぶた』を、“選んだこと・失敗したこと・やり直したこと”が見える物語として再構成してみましょう。 子どもたちが「自分だったらどうする?」と考えながら演じられるよう、即興性と問いの余白を大切にした構成です。

ストーリーの流れ(再構成案)

  1. 三びきのこぶたが「これから家を建てる」と決める  → それぞれ「何で建てるか」を自分で選ぶ(わら%
タイトルとURLをコピーしました